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商品詳細
システムソフト・アルファー 株式会社
大戦略VIII
ファイルサイズ:329MB
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無料体験版情報
無料体験期間: 約0.75時間   |  ファイルサイズ: 329MB
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この戦場に物語は無い。ただ、無限のドラマがある。2001年12月発売の「大戦略VII」から5年、シリーズ累計100万本以上のセールスを誇る『大戦略』シリーズの主力製品としてリリースされてきた、いわゆる“ナンバー大戦略シリーズ”の最新作『大戦略VIII』の登場です!!
大戦略と言えば6角形のマス目「ヘックス」が象徴的なシンボルでしたが、今回は新機軸として正方形の「ブロック制」を採用しました。「ブロック」といえば一般的な座標系ですが、本作「VIII」では「マス目の入ったスクエア座標」としています。
大まかな区切りとしてブロック単位で表現してはいますが、部隊の位置は1ブロック内に100×100の細かい座標で管理されており、マップサイズは72×72ブロックとしました。これによって、壮大なゲームスケール…壮大な戦場の展開が可能となりました。
 「大戦略VIII」は、正真正銘フル3Dの大戦略です。フルポリゴンで作成された兵器、地形も全てポリゴンによる3D表現となっています。
 実戦配備が開始された米軍の次期主力戦闘機「F-22ラプター」や、自衛隊が誇るイージス駆逐艦「こんごう」など、現代を代表する最新兵器は、総数280種類。リアルなモデリングデータと精巧なテクスチャーで、兵器の美しさ・重厚さを余すところなく完全表現しました。

ゲームシステムとしては、リアルタイム方式を採用。プレイヤーは指令官となって、陸海空の3軍を指揮します。
2D画面で部隊に「行動」・「作戦」などの指示を与え、3D画面ではその指示に沿って部隊が行動を開始します。この2つの画面モードの融合によって、快適な操作性と臨場感あふれる戦場表現の両立を実現しました。
戦場で砂埃を巻き上げながら疾走する戦車や、航跡を残しつつ航行する艦船、戦闘機がバンク(傾き)した後のロール(旋回)、艦船のスクリューから吐き出される水泡など実際の兵器の動き一つ一つにこだわり細かに再現。また、3D画面中で敵から攻撃された時に爆炎が表現され、演出と兵器で戦場がよりリアルになりました。
「リアルファイト」も3Dポリゴン兵器を使用したことで、戦闘もリアルになり、躍動感に満ちた戦闘シーンとなっております。

      

        
3D画面では視点を部隊固定で見ることができる「部隊視点モード」と、プレイヤーが好きな視点・角度で見ることができる「フリーカメラモード」の2つのモードを搭載。
この2つのモードで、好きな兵器をじっと見てプレイすることも、プレイヤーの決めた好きな視点で眺めてプレイすることも可能です。
 地上兵器の操縦士の視点や上空から戦場を広範囲に見渡せるものなど、好みの視点でゲームが楽しめます。
商品情報
『大戦略VIII』は、様々な地形で構成される戦場を舞台に、最大4カ国の勢力が戦いを繰り広げる、現代戦をテーマにしたウォーシミュレーションゲームです。
『大戦略VIII』には1960年代以降に登場した約285種類もの現代兵器が収録されています。『大戦略VIII』では兵器が全て3D。戦闘画面がよりリアルになりました。仮想敵国をイメージとしたマップや、海底都市をモチーフにしたマップ、ファンタジー系マップ、ネタ系マップなどの新規マップと、大戦略シリーズでおなじみのマップを抜粋して、最大40枚で楽しめます!

プレイヤーは、ブルー(青)・レッド(赤)・グリーン(緑)・イエロー(黄)に色分けされた4陣営(登場する陣営数はプレイする戦場マップによって、2〜4陣営と変化します)の中から特定の1陣営を担当し、舞台となる戦場マップで自陣営の兵器(部隊)を購入・配置し、各部隊に[移動]・[攻撃]・[占領]・[補給]・[輸送]などの行動指示や、[遊撃]・[迎撃]・[索敵]・[護衛]・[空挺]などの作戦指示をしながら、他陣営と覇権を競って行きます。
最終的に戦場マップ上の全ての陣営の首都を占領するとそのマップをクリアしたことになり、自陣営の首都が敵陣営に占領されると敗北してしまいゲームオーバーとなります。

本製品はダウンロード版ゲームソフトです。

<マニュアルについて>
ダウンロードしたファイルを実行すると新しくフォルダが作成され、
そのフォルダの中にマニュアル「DS8_manual.pdf」が作成されます。
インストール完了後は、スタートメニューに「マニュアル」が登録されます


<動作環境>
OSMicrosoft Windows XP/Me/2000/98日本語版
CPUPentiumIII 1.3GHz以上(2GHz以上を推奨)
メモリ512MB以上 (768MB以上を推奨)
HDD800MB以上
表示環境1024×768ドット、32ビットTrue Color以上のカラー表示が可能でDirectX DirectX9.0cが動作可能な環境
DirectX9.0c以上に対応し、AGP接続されたVRAM128M以上を搭載したグラフィックアクセラレータボードが必要
その他:DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード
メーカーのサポートページ